15 historias
Fábulas de Esopo
Pequeñas historias, grandes preguntas.
Explorá la colección : Fábulas de EsopoUna biblioteca abierta
Cuentos, fábulas y mitos para leer sin apuro.
Un camino para empezar
15 historias
Pequeñas historias, grandes preguntas.
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15 historias
Un camino se abre entre los árboles.
Explorá la colección →: Cuentos de los hermanos Grimm
12 historias
Lo extraordinario también cabe en una arveja.
Explorá la colección →: Cuentos de Andersen
3 historias
Un durazno, un espejo, una noche inesperada.
Explorá la colección →: Cuentos japoneses
12 historias
Detenerse, observar y encontrar otro camino.
Explorá la colección →: Cuentos de la India
12 historias
Patas, plumas y maneras de mirar el mundo.
Explorá la colección →: Fábulas de animales
6 historias
Una respuesta inesperada puede cambiar la pregunta.
Explorá la colección →: Cuentos de Nasrudín
6 historias
Imágenes sencillas para preguntas difíciles.
Explorá la colección →: Relatos sufíes de Rumí
7 historias
Una historia abre la puerta de otra.
Explorá la colección →: Relatos de Las mil y una noches
8 historias
Peras mágicas, jardines nocturnos y viajes a la Luna.
Explorá la colección →: Cuentos chinos
4 historias
Cuatro historias de la recopilación de Dayrell.
Explorá la colección →: Relatos del sur de Nigeria
4 historias
Iktomi y otros encuentros inesperados.
Explorá la colección →: Relatos dakotas de Zitkala-ŠaElegí tu próxima lectura
Un ratón despierta a un león y recibe una oportunidad que, tiempo después, podrá devolver.
En un día de mucho calor, un cuervo encuentra agua en una jarra demasiado profunda.
Una zorra desea un racimo de uvas y encuentra una excusa cuando no logra alcanzarlo.
El viento y el sol compiten para que un viajero se quite el abrigo.
Dos invitaciones revelan que servir comida no siempre significa permitir que el otro coma.
Dos amigos comparan la abundancia de la ciudad con la tranquilidad del campo.
Un padre propone a sus hijos una prueba que no se resuelve con más fuerza.
Una paloma ayuda a una hormiga y descubre después que la ayuda puede viajar en las dos direcciones.
Un perro confunde su reflejo en el agua y pierde lo que ya tenía.
Una tormenta encuentra maneras muy distintas de resistir a sus ráfagas.
Los ratones encuentran un plan brillante para escuchar al gato, hasta que deben decidir quién lo llevará a cabo.
Los hijos de un agricultor buscan un tesoro y encuentran el fruto de su trabajo.
Un pavo real presume de sus plumas hasta que una grulla le muestra otra forma de mirar las alas.
Una madre cangrejo pide a su hijo una manera de caminar que ella misma no puede mostrar.
Dos viajeros descansan bajo un árbol y olvidan el beneficio que están recibiendo.
Dos hermanos perdidos en el bosque descubren que una puerta abierta puede esconder una trampa.
Un burro, un perro, un gato y un gallo buscan una vida nueva y encuentran una casa ocupada.
Un zapatero encuentra terminado su último par de zapatos y decide conocer a quienes lo ayudaron.
Un encuentro en el bosque enfrenta la experiencia verdadera con una bolsa llena de presumidas soluciones.
Tres hermanos vuelven a su hogar con habilidades imposibles para decidir quién heredará la casa familiar.
Una joven atraviesa un pozo y llega a una casa en la que las tareas de todos los días cambian el clima.
Una joven emprende un viaje entre el sol, la luna y las estrellas para recuperar a sus hermanos.
Una pelota de oro, una promesa apresurada y un visitante inesperado cambian la vida de una princesa.
Obligada a hilar oro, la hija de un molinero acepta una ayuda que tiene un precio terrible.
Un muchacho comparte su comida y recibe un ave que convierte la codicia ajena en una procesión desopilante.
Una joven encerrada aprende a imaginar una salida y una canción mantiene unido lo que la magia separó.
Un pez encantado concede deseos mientras el mar cambia de color y la ambición no encuentra descanso.
Un sastre sale a conocer el mundo con un cinturón que todos interpretan de la manera equivocada.
El menor de tres príncipes busca una cura para su padre y vuelve con algo que sus hermanos quieren arrebatarle.
Tres aprendices vuelven a casa con regalos mágicos, pero un posadero tiene otros planes.
Dos falsos tejedores ofrecen una tela que nadie quiere admitir que no ve.
Una visita empapada y una cama descomunal ponen patas arriba un palacio.
Una aguja convierte cada percance en una prueba de su supuesta grandeza.
Dos magos examinan una gota y creen reconocer una ciudad entera.
Cinco arvejas salen al mundo; una encuentra un lugar junto a una ventana.
En la última noche del año, una chica busca calor en unas llamas diminutas.
Un soldado de juguete atraviesa la ciudad sin apartar del recuerdo a una bailarina.
Un árbol sueña con la próxima alegría y descubre tarde las que ya tuvo.
Un emperador descubre que la canción más valiosa no puede encerrarse en una caja.
Un ave rechazada en el corral atraviesa las estaciones buscando un lugar donde vivir.
Un soldado consigue un objeto que puede llamar a tres perros y cambiar un reino.
Un estudioso manda a su sombra a explorar una casa; años después, ella vuelve a reclamar su lugar.
Un chico nacido de un durazno reúne una compañía insólita para liberar a los cautivos de una isla.
Un leñador se refugia de la lluvia y termina bailando frente a una extraña asamblea de oni.
Una joven encuentra consuelo en un espejo que perteneció a su madre, hasta que un malentendido altera la casa.
Un golpe detrás de una palmera pone a todo el bosque en fuga, hasta que alguien pregunta qué pasó.
Un mono tiene que pensar rápido para escapar de un cocodrilo que insiste en atraparlo.
Un ciervo protegido por el rey decide arriesgar su vida para salvar a una madre.
Una caravana perdida y sin agua encuentra su última posibilidad en un puñado de pasto.
Dos ancianos reciben a unos viajeros desconocidos y descubren que su mesa humilde esconde un prodigio.
Midas consigue que sus manos conviertan las cosas en oro y descubre un problema que no había imaginado.
Una parada en una isla verde deja a Simbad solo en el mar, muy lejos de su casa y de sus mercaderías.
Una olla vuelve acompañada por una pequeña cacerola. Su dueño acepta una explicación que después le traerá problemas.
En una boda, Nasrudín descubre que lo reciben de otra manera cuando cambia de ropa.
Nasrudín dice que su burro salió, pero una voz muy conocida se escucha desde el interior de la casa.
En un sueño, nueve monedas le parecen pocas a Nasrudín. Cuando abre los ojos, cambia de opinión.
Para contar los días, Nasrudín guarda una piedra por jornada. No sabe que alguien agregó unas cuantas más.
Tres veces se dispone Nasrudín a predicar y tres veces encuentra algo que preguntar a quienes lo escuchan.
Un loro encerrado le pide a un viajero que lleve una noticia a sus compañeros de la India. La respuesta parece una desgracia.
Dos grupos de artistas aceptan un desafío: uno pide todos los colores y el otro se dedica a pulir.
Un hombre encuentra agua detrás de una pared alta. Cada ladrillo que retira produce un sonido al otro lado.
Un rey manda buscar un árbol cuyo fruto promete vida sin fin. Su mensajero vuelve con una pregunta distinta.
Cuatro viajeros reciben una moneda para compartir, pero no logran ponerse de acuerdo sobre lo que quieren comprar.
Varias personas intentan conocer a un elefante sin luz. Cuando salen a describirlo, sus palabras no coinciden.
Un padre intenta encontrar a su hijo desaparecido sin saber que lo tiene delante, convertido en ternero.
Un comerciante ayuda una y otra vez a sus hermanos, hasta que un viaje por mar pone a prueba su generosidad.
Un hombre se muda para escapar del odio de su vecino, pero el vecino lo sigue hasta su nueva casa.
Alnaschar imagina un porvenir de riquezas, rompe su mercadería y cae después en una trampa mucho más peligrosa.
Un hombre hambriento acepta una comida imaginaria y encuentra un amigo; muchos años después deberá afrontar una nueva desgracia.
Un comerciante recupera la vasija que dejó en custodia, pero el oro escondido en el fondo ya no está.
Un collar desaparece en el jardín del rey. Los guardias buscan a un hombre, pero su jefe decide mirar hacia los árboles.
Tres peces se acercan a una ciudad. Uno descubre el peligro a tiempo y busca cómo sacar a sus compañeros de una red.
Un ciervo cae en una trampa. Sus amigos logran liberarlo, pero entonces la tortuga queda en manos del cazador.
Dos nutrias consiguen juntas un pez enorme. Cuando discuten cómo repartirlo, un lobo se ofrece a decidir.
Unos cazadores quieren llevarse a los pichones de una isla. Sus padres llaman a tres amigos que se relevan durante la noche.
Un comerciante vende un arado que debía guardar. Para recuperarlo, su dueño inventa otra mentira que involucra a un chico.
Dos ciervos deben conducir sus manadas hasta las colinas. Uno sigue las advertencias de su padre y el otro se acerca a los pueblos de día.
Un elefante comparte comida y juegos con un perro. Cuando los separan, el rey tiene que averiguar qué cambió en su vida.
Tres cuñados juegan a inventar versos, hasta que alguien cambia las reglas de la conversación.
Una vasija parece ofrecer riqueza sin límite, hasta que su dueño exige demasiado a su abuelo.
Un monje planta una semilla en plena feria; el dueño de un carro de peras se acerca a mirar.
Dos amigos entran en una montaña encantada y descubren que el tiempo no pasó del mismo modo para todos.
Un estudioso recibe visitas perfumadas en su jardín y hace una promesa para protegerlas del viento.
Una hierba lleva a Chang’e hasta la Luna; mucho después, un emperador consigue visitar su palacio.
Un hombre ofrece un lugar en su carro a una desconocida y recibe una advertencia inesperada.
Un estudioso presencia una cacería imposible en su cuarto y descubre que uno de los perros quedó atrás.
El Sol construye un patio enorme para recibir al Agua y a sus acompañantes. Pero la visita sigue llegando.
Un hipopótamo ofrece banquetes que nadie puede comer. Una tortuga busca la respuesta que abre la mesa.
Una tortuga desafía a dos animales enormes y oculta algo importante en cada prueba de fuerza.
A una vaca le encargan repartir la comida. Entre tantos invitados, deja pasar una y otra vez el pedido de una mosca.
Iktomi convierte una visita a la hora de comer en una competencia, sin pensar por dónde puede viajar su invitado.
Iktomi cree haber encontrado una cena fácil en la pradera, mientras el coyote disfruta de un viaje inesperado.
Una apuesta le permite a Iktomi reclamar la comida de Patkasa, pero la persecución termina junto a un reflejo engañoso.
Unos ratones celebran dentro de un cráneo vacío, mientras una mirada se aproxima por la pradera.
Probá con otro tema o quitá algún filtro.
Los buenos cuentos se comparten.
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